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Devil May Cry se passa em um universo paralelo da série, em específico na cidade Limbo, um local aparentemente calmo, mas que se transforma numa retorcida paródia de si mesmo com demônios e outras monstruosidades que perseguem Dante.
Criada por Hideki Kamiya (criador de Bayonetta, Resident Evil, Okami) e desenvolvida pela Capcom, Devil May Cry é uma série de grande sucesso mundial rendendo adaptações para quadrinhos, itens colecionáveis, desenhos animado e muitos outros.
DmC para o Xbox 360 é o quinto jogo da série e conta com Dante como personagem principal. Mas agora ele está muito mais jovem e rebelde que as versões anteriores em um universo paralelo, denominado Limbo City.

Durante o jogo de ação, Dante tem a possibilidade de alterar entre os modos anjo e demônio. Esses modos são ativados através de botões que alteram as funções dos outros botões do modo normal.
Ao se atacar um inimigo com a espada durante, por exemplo, o modo anjo, irá utilizar um ataque com a espada angelical. Uma variedade de espadas no modo anjo e demônio serão disponibilizadas, como a Arbiter (machado demoníaco) e a Osiris (foice angelical), algumas delas.

Trata-se de uma habilidade que permite que Dante altere a gravidade da cidade de Limbo, deixando os inimigos impotentes flutuando no ar enquanto Dante, bem mais veloz e poderoso, desfere ataques destruidores melhorando o Rank e recuperando sua vitalidade.

Dante é filho de Sparda, um dos demônios mais poderosos, que traiu sua própria raça para salvar o mundo dos humanos e os aprisionou, com uma humana. Anos depois, Dante funda sua agência de caça ao demônio que é batizada Devil May Cry. Com uma personalidade insana, tenta se divertir nos combates, faz piadas com os inimigos e das situações de perigo. Possui um irmão gêmeo, chamado Vergil, que tem uma personalidade fria e calculista.

Mundus é o principal antagonista de DmC: Devil May Cry. O Rei Demônio de imenso poder que é o governante de todos os demônios e a maioria dos seres humanos. Ele observa a cidade através do sistema de CFTV conectado a uma parede de monitores de vídeo em seu grande escritório.

Kat é uma companheira de Dante. Pouco se sabe sobre ela, além do fato de que é uma fugitiva e foi enviada por um misterioso benfeitor para guiar Dante através de suas missões para a “Ordem”. Ela pode ver os demônios de Limbo, por ser uma vidente, mas não pode batalhar contra eles. Ela também atua com a voz da razão, em contraste com a indisciplina de Dante.

Vergil é o líder da "Ordem" e irmão gêmeo de Dante. Ele é um Nephilim que se opõe à tirania do Mundus sobre a humanidade, e pede ajuda de Dante para se vingar do destruidor de sua família. Ele também estrela como o personagem jogável de "Vergil's Downfall", um capítulo adicional (DLC) para o jogo.




Detalhando a origem de Dante em um cenário contemporâneo, DmC: Devil May Cry mantém o estilo da ação, combates fluidos e a atitude do protagonista que definiu essa série icônica, enquanto nos leva a um novo limite brutal e visceral.
O Dante de DmC é um jovem que não vê porque respeitar a sociedade ou qualquer autoridade. Dante sabe que não é humano nem demônio, como aqueles que o atormentaram durante toda sua vida. Ele está descobrindo o preço de ser filho de um demônio com um anjo. Essa dupla personalidade influencia completamente o gameplay; Dante invoca habilidades de anjos e demônios à sua vontade, transformando a espada Rebellion e afetando dramaticamente o ritmo de movimento e combate.
Para criar DmC, a Capcom se uniu ao estúdio inglês Ninja Theory, conhecido por fazer games de ação com personagens fortes e narrativas intensas, com alta qualidade de produção. A combinação do conhecimento da Ninja Theory com a experiência imbatível da Capcom em games de combate está fazendo com que o novo game desta série multimilionária permaneça fiel ao DNA de Devil May Cry, tão estimado pelos fãs, enquanto eleva a produção a um novo nível de qualidade cinemática.